| Nome | Dist. m | Quota m | Rivolto ° | Figura | Sfoc. | Stato | Dal fuoco | Nitido fino a |
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| Camera e ottica | Sensore | Focale | Apertura max | Profondità nitida | Fondo | Fondo è | Per esporre | S/N |
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Ottica. Ottica sottile, cerchio di confusione fissato in pixel sull'immagine finale: la stessa soglia vale per ogni sensore. F-drop a pupilla d'ingresso costante oltre la focale di inizio rampa, coerente con le schede Fujinon (UA22x8 f/2,55 a 176 mm, UA14x4.5 f/2,8 a 63 mm, UA80x9 f/3,5 a 720 mm, Duvo T3,9 a 100 mm). Gli extender moltiplicano focale e numero f. T-stop trattati come numero f. Camera a 1,6 m, soggetti alti 1,75 m.
Esposizione. Riferimento: diaframma che espone correttamente a 2000 lx, otturatore 1/50, 0 dB. Per le camere broadcast è il dato di scheda (riflettanza 89,9%; i valori a 59,94 Hz sono riportati a 50 Hz). Per le camere a ISO si usa la taratura dell'esposimetro a luce incidente (C = 250). Precisione attesa entro mezzo stop.
Rumore. Regola di regia: ogni dB di guadagno toglie un dB di S/N. Base alta: −3 dB di S/N rispetto alla base bassa (stima). S/N di scheda solo per HDC-5500 (62 dB); gli altri sono stime per classe di sensore, segnate †. BRC-AM7, CR-N700 e la PTZ 1/2,5" hanno anche sensibilità stimata. Sulle HDC il guadagno esteso oltre +12 dB non è modellato.
Ambienti. Illuminamenti tipici sul soggetto, da verificare con esposimetro in sopralluogo: la stessa chiesa può variare di quattro volte fra il giorno e la sera.
Consigli. Zona consigliata: da uno a tre stop sotto la massima apertura, dove le ottiche rendono di solito al meglio, senza superare il limite di diffrazione (N ≈ 2,1 × passo del pixel in µm, criterio Imatest) e con esposizione corretta entro +6 dB e gli ND della camera. Passi pixel: HDC-5500 2,5 µm, AW-UE160 3,2, CR-N700 3,4, BRC-AM7 2,9, VENICE 2 6K 5,9, FR7 9,0, PTZ 1/2,5" 1,5 (ricavati da dimensioni e risoluzione del sensore).
Vista realistica 3D. Scena renderizzata in WebGL con la stessa ottica del banco: focale, sensore, diaframma e fuoco determinano per ogni pixel il cerchio di confusione dalla sua distanza reale. Volti e corpi hanno profondità, quindi naso, orecchie e spalle della stessa persona ricevono sfocature diverse. Teste: "Infinite, 3D Head Scan" di Lee Perry-Smith, licenza CC BY 3.0, basata su un lavoro di www.triplegangers.com, distribuita negli esempi di three.js; corpi, abiti e capelli sono geometrie del banco. Tutte le persone condividono la stessa scansione del volto, con occhi chiusi.
Fonti. Imatest, diffrazione e apertura ottimale · Film and Digital Times, ottiche 2/3" in 4K · Sony HDC-5500 · Panasonic AW-UE160 · Sony VENICE 2 6K · Sony BRC-AM7 · Canon CR-N700 · Fujinon Duvo HZK14-100 · UA22x8BERD · UA14x4.5BERD-S10B · UA80x9
| Fonte | Nei calcoli | In vista laterale |
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| Postazione | Dist. | Incl. | Focale | Diaf. | Nitido | Fondo | Davanti | Luce | Esposiz. |
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